你猜这次更新最特别的是啥?武将调整那一栏居然是空的!玩了这么多年,这还是头一回见。以前每次更新,大家都盯着哪个武将被加强,哪个战法被削弱,这次居然一点动静都没有。这背后,是不是藏着开发者的什么大计划?
要说清楚这个事儿,得先看看这次更新都改了些啥。就拿联盟管理来说吧,以前盟主想调个人、发个令,得在好几个界面里来回跳,等操作完,战机早就错过了。现在不一样了,管理界面重新排了排,常用的功能都挪到显眼处,指挥层级少了一半还多。别小看这点变化,打团战的时候,响应速度能快不少。想想看,人家还在翻菜单呢,你这边队伍都已经开拔了,这差距可不就拉开了?
再说说大家最关心的资源问题。这次新出的亲卫队系统,每天早上5点准时给2万义募额度。别看就这2万兵,用处可大了去了。
打个比方,你派出去的主力部队有4000人,要是带了亲卫队,差不多能多撑一倍的时间。以前打硬仗,打到一半没兵了,只能眼睁睁看着敌人反扑。现在有了这2万兵,就算主力打光了,亲卫队还能顶上一阵,说不定就能翻盘。
对于刚开始玩的新手来说,这更是个好消息。有了亲卫队帮忙,二队成型能快三成。要知道,开荒的时候差一天,可能就差出一个等级的差距。早一天把二队练起来,就能早一天抢占资源点,前期的优势可就这么一点点积累起来了。
战法界面也改得更贴心了。以前想找个特定战法,得在一大堆图标里翻来翻去,眼睛都快看花了。现在加了筛选功能,想找什么类型的战法,点一下就能出来。有人提议说,能不能像隐藏账号那样,把不用的战法也藏起来?这个想法不错,要是真能实现,界面能清爽不少。说不定以后还会根据你常用的战法,自动排个顺序,省得大家总在翻找上浪费时间。
最让人兴奋的,还得是组队大厅改成全服开放了。以前只能跟自己服务器的人组队,时间长了,能玩到一起的就些人。现在不一样了,全服的玩家都能凑到一块儿。想找个厉害的队友?没问题,全服范围里挑,总能找到合适的。
不过有个事儿得提醒大家,选了队长之后,你就会转到他的服务器去。现在还没出转服保护的规则,万一过去之后被人欺负了,可没地方说理去。组队的时候,可得看清楚了再决定。
联盟之间的竞争也会更激烈。以前是本服内斗,现在全服的高手都可能凑到一个联盟里。想想看,要是能把各个服务器的顶尖玩家都招到自己联盟,那实力得多强?不过这也意味着,小联盟的日子可能会更难过了。
资源流通也可能会有新变化。以前稀缺的资源,说不定能通过跨服组队流通起来。了,这只是个猜测,具体还得看游戏怎么调整。
回头再说说开头那个问题,为啥这次一个武将都没调整?其实不难看出,开发者是想把重心从单个武将的数值平衡,转到整个游戏系统的优化上来。以前总想着加强这个、削弱那个,结果越调越复杂,老玩家觉得累,新玩家也跟不上。现在换了个思路,从联盟管理、资源系统、组队机制这些根本的地方入手,让整个游戏生态更健康。
这么一来,老武将的价值也能保住了。毕竟大家花了多心思培养,总不能说没用就没用了。通过系统优化来改变玩法,而不是靠调整武将数值,这或许是个更稳妥的办法。
了,这次更新到底好不好,还得等大家上手了才知道。也许会有新的问题冒出来,也许有些调整还需要再改改。但不管怎么说,这种求变的思路还是值得肯定的。
玩游戏嘛,不就是图个乐子。希望这次更新能给大家带来新的乐趣。你对这次更新有啥想法?是觉得会让游戏更好玩,还是有点担心适应不了?不妨来说说看。
